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In assenza di intervento. Rappresentazioni digitali di restauri virtuali

2015

La simulazione della realtà attraverso le tecniche di rappresentazione digitale viene oggi in aiuto dei restauratori poiché consente loro di verificare l’impatto di un restauro ancor prima di intervenire. Ciò può contribuire a evitare interventi troppo invasivi e a contenere errate pratiche che, a volte, irrimediabilmente cancellano le tracce originali. Il saggio analizza alcune esperienze di ricerca sull’illuminazione nei modelli virtuali che sono emblematiche di un approccio possibile. Le ricostruzioni tridimensionali digitali analizzate forniscono non solo le informazioni spaziali e dimensionali ma anche gli aspetti cromatici e le caratteristiche di illuminazione di un’architettura. Lo s…

3D models virtual reconstruction virtual restoration illuminating the pastSettore ICAR/17 - DisegnoModelli 3D ricostruzione virtuale restauro virtuale illuminare il passato
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I modelli digitali come strumento per lo studio dell'architettura antica: l'anastilosi virtuale

2017

The contribution concerns the methodology for the reconstructive study of ancient monuments with particular reference to the concept of Virtual Anastylosis. This contribution illustrates the work carried out within the project of the exhibition "Living in Selinunte, from the origins to the Middle Ages", with particular reference to the virtual reconstruction of the North Gate and the FF1 block.

Anastilosi Virtuale archeologia virtuale Selinunte
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Il modello virtuale dell'anfiteatro

2016

Studio ricostruttivo dell'anfiteatro romano di Rudiae (Lecce)

Archeologia Virtuale restauro virtualeSettore L-ANT/10 - Metodologie Della Ricerca Archeologica
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Il progetto ‘Hierapolis Virtuale’: analisi integrate per lo studio dell’architettura ierapolitana. L’esempio del teatro extraurbano

2016

Nell’ambito delle attività della Missione Archeologica Italiana a Hierapolis di Frigia è stato sviluppato un ambizioso progetto di restituzione dell’immagine della città ellenistico-romana e bizantina denominato ‘Hierapolis Virtuale’, finalizzato al restauro virtuale e alla ricostruzione tridimensionale dei complessi monumentali oggetto di indagine da parte dei vari team di ricerca. Il progetto nasce nel 2007 e prende spunto da alcuni lavori eseguiti dal Laboratorio di Informatica Applicata ai Beni Archeologici e Monumentali dell’IBAM-CNR di Lecce negli anni precedenti, quali lo studio ricostruttivo del Ninfeo dei Tritoni, realizzato nel 2004 (rielaborato ed aggiornato nel 2010) e le scansi…

Archeologia virtuale Restauro virtuale HierapolisVirtual Archaeology Virtual restoration HierapolisSettore L-ANT/10 - Metodologie Della Ricerca Archeologica
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Le Tombe a Tempio di Norchia: dal rilievo all’anastilosi virtuale e alla ricostruzione tridimensionale

2018

Le attività di ricerca presentate in questo contributo sono state essenzialmente finalizzate al rilievo delle facciate delle due tombe presso la necropoli dell’Acqualta e alla documentazione della porzione ovest del frontone della Tomba occidentale (sinistra), conservato al Museo Archeologico Nazionale di Firenze1275. Tali rilievi, effettuati con tecniche indirette, sono stati realizzati, oltre che come basi documentali per lo studio dei due monumenti, anche in funzione della creazione di modelli tridimensionali, che sono stati utilizzati, in particolare, per lo studio ricostruttivo e il restauro virtuale delle facciate rupestri; quest’ultimo si è basato sia sul prospetto bidimensionale che…

Archeologia virtuale rilievo digitale restauro virtuale
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Termini Imerese: rilettura topografica per un’ipotesi restitutiva dell’impianto urbano

2018

I risultati che si presentano in questa sede sono frutto di una rivisitazione dello stato dell’arte, facilitata dall’informatizzazione dei dati topografici, dall’implementazione di una piattaforma GIS e dalla reperibilità di supporti cartografici a dettagli sempre maggiori. La rilettura topografica dell’edito si è posta come obiettivo la ricostruzione virtuale della potenziale maglia urbana dell’antica Thermae, quello che viene definito in genere il piano programmatico, in attesa che nuovi rinvenimenti contribuiscano a ridefinire le dimensioni del modulo di base e soprattutto quelle reali degli isolati abitativi. Il confronto con fondazioni coeve e culturalmente affini (Solunto, in primo lu…

Archeologia virtualeGeographic Information SystemSettore L-ANT/09 - Topografia AnticaArcheologia preventivaThermae
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Virtual and augmented reality for archaeology: the acropolis of Gela

2007

Archeologia realtà virtualeSettore ICAR/12 - Tecnologia Dell'Architettura
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Il rilievo con scanner laser del Tempio "G" di Selinunte. Elaborazione delle scansioni e metodo per l'anastilosi virtuale di una colonna

2007

La possibilità di misurare in un tempo relativamente ridotto le coordinate tridimensionali di un elevato numero di punti rende i sistemi laser scanner particolarmente idonei al rilievo di frammenti erratici; la disponibilità di dati metrici accurati e puntuali, difficilmente ottenibili con le tecniche tradizionali del rilevamento architettonico, rende possibile condurre processi di discretizzazione e razionalizzazione della morfologia dei singoli frammenti. In questa sede vengono esposte le fasi di lavoro relative all’orientamento relativo ed assoluto delle scansioni laser del Tempio “G” di Selinunte, ed all’anastilosi virtuale dei rocchi di una colonna del fronte nord del tempio; obiettivo…

ArcheologiaRilievo Laser ScannerSettore ICAR/17 - DisegnoSelinunteTempio GAnastilosi virtuale
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The Averinga’s Edicola and the Cult of Water in Palermo. From Knowledge to Valorisation

2018

Si descrive un approccio multidisciplinare allo studio di un singolare monumento storico, l’Edicola dell’Averinga, che versa attualmente in gravi condizioni di degrado; questa costruzione fu realizzata nel 1587 dal Senato Palermitano a protezione delle acque della sorgente Ayn Rutah (nome arabo di Averinga) che sgorgavano proprio al suo interno e che da qui venivano raccolte e incanalate verso i fertili giardini, le abitazioni che si trovavano in prossimità delle mura cittadine e alcune delle più importanti fontane della città storica. La più antica descrizione a noi pervenuta della zona in cui è sita l'Edicola, la cosiddetta depressione Danisinni, appartiene al geografo iracheno Al-Qaim Mu…

Architectural engineeringHistorymedia_common.quotation_subjectValorizzazione fruizione cultural Heritage realtà virtuale ICTSettore ICAR/10 - Architettura TecnicaRepresentation (arts)ConstructiveIntervention (law)Promotion (rank)DocumentationState (polity)Multidisciplinary approachSettore ICAR/17 - DisegnoValorisation Fruition Cultural heritage Virtual reality ICTCultmedia_common
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Per un teatro dell'architettura e della città: teorie e pratiche di realtà aumentata alla Cité de l'architecture et du patrimoine al Palais de Chaill…

2017

Lo studio presenta gli esiti di una ricerca volta allo sviluppo di un allestimento museale con sole tecniche di realtà aumentata per la Cité de l’architecture et du patrimoine (Palais de Chaillot, Parigi). Realizzato sfruttando la recentissima piattaforma Google Tango, questo sistema permette al visitatore di accedere a contenuti multimediali e visualizzare ricostruzioni digitali 3D, appositamente elaborate, semplicemente inquadrando con uno smartphone Tango-enabled i calchi e i plastici esposti nel museo. This study presents the results of a research which aims to develop a museum exhibition planning, with interactive augmented reality techniques, at the Cité de l’architecture et du patrim…

Augmented reality museum virtual reconstructionRealtà aumentataSettore ICAR/17 - DisegnoRicostruzione virtualeMuseo
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